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모세팟에 등장한 세계와 가치관, 연표를 정리한 글입니다.
[가치관 목록]
동물-강한 자가 살아남는 것이 아니라, 살아남는 자가 강한 것이다
가능성-모든 가능성을 고려해야 해
망상-망상은 망상일 뿐
고통-고통은 지성체를 성장시킨다
바다-심해를 보아야 바다의 진짜 모습을 안다
미-아름다움이 곧 가치이다
용기-누구나 용기를 갖고 있어
우주-빛나지 않는 별은 없다
운-인생은 운빨
게임-인생은 게임
술-술은 몸에 해로우니 몽땅 마셔서 없애버려야 한다
언어-말에는 힘이 있다
거짓말-나는 진실만을 말할 것을 맹세합니다
기계-???
비-일기예보가 항상 맞는 건 아니야
겨울-봄은 반드시 온다
감정-감정은 자유로워야 해
운명-운명은 개척하는 것
플래그-???
규칙-규칙을 어기면 벌을 받아야 한다
거울-???
여유-이 또한 지나가리라
봄-???
동경-???
[연표]
*모세팟 주요 스포일러를 포함하고 있으니 주의해주시기 바랍니다.
20년 전-라비나, 모카가 눈을 뜬다. 라비나가 최초로 감정의 세계를 창조한다.
19년 전-모카가 언어의 세계를 창조한다.
18년 전-소나기가 눈을 뜬다.
17년 전-함가호가 눈을 뜬다.
15년 전-나기가 바다의 세계를 창조한다. 모레가 눈을 뜨고, 기계의 세계를 창조한다.
13년 전-가호가 케이를 만난다.
11년 전-기계의 세계에서 토끼 무한 증식 장치가 나타난다. 모레가 토끼 무한 증식 장치를 아니마의 형태로 봉인한다.
10년 전-대민폐 스티기오메두사가 만들어진다. 톱 텐이라는 개념이 생겨난다. 나기와 라비나를 비롯한 톱 텐들이 스티기오메두사로 인해 위험에 처한 아바타들을 구하기 위해 ‘탐험대’라는 조직을 만든다. 가호가 가능성의 세계(망상의 세계)를 창조한다. 플래그의 관리인이 행방불명된다.
9~6년 전?-겨울의 세계로 간 가호가 미래에서 온 모구대를 마주친다. 가호와 모레가 협력하여 FPS를 만들고 에피스가 태어난다.
5년 전-카밀라, 엘리가 눈을 뜬다.
4년 전-현실의 모자세계 시스템이 폭주하여 세계를 장악함에 따라, 모자세계에서 인구 폭등 사건이 일어난다. 아르고가 눈을 뜬다.
3년 전-루프, 뮤리온이 눈을 뜬다. 아르고가 미의 세계를 창조한다. 엘나스가 모자세계에 투입된다.
2년 전-루프가 동물의 세계를 창조하나 곧 폐쇄한다. 우비가 안티밸류에 입단한다. 도그마 탐험대의 안티밸류 과잉 진압 사건이 일어나 지오토가 중태에 빠진다. 뮤리온이 고통의 세계를 창조한다. 루프가 아니마와 만난다.
10개월 전-라비나가 자기 먹기로 감정의 세계와 함께 사라져 자기 먹기가 최초로 발견된다.
8개월 전-운명의 관리인 모리안이 자기 먹기로 운명의 세계와 함께 사라져 자기 먹기의 존재가 수면 위로 떠오르며 대민폐에 오르게 된다. 나기가 기존의 탐험대에서 탈퇴해 아르고와 함께 시그마 탐험대를 결성하고, 루프와 만나 동물의 세계에 베이스캠프를 설치한다. 비상이 우비와 교제를 시작한다.
6개월 전-엘리가 스티기오메두사에 의해 사망한다. 카밀라가 모자를 얻고 싶다는 바람으로 탐험대에 지원한다.
5개월 전-비상이 우비와의 연인을 가장한 작전으로 안티밸류를 크게 무력화시키고, 디오라를 포함한 안티밸류가 한동안 잠적한다.
2개월 전-엘나스가 톱 텐에 올랐지만 행적으로 인해 ‘라스트 넘버’라는 멸칭을 얻는다. 비상이 톱 텐에 오른다.
2주 전-뮤리온이 안티 밸류를 탈퇴한다.
캠페인 시작 시점-루프, 가호, 뮤리온이 시그마 탐험대에 지원한다. 카밀라가 시그마 탐험대로 파견된다. 소없소 팀이 결성된다. 안티 밸류가 활동을 재개한다.
1~6일 후-소없소 팀과 톱 텐 일부가 운의 세계에서 안티 밸류 일당을 소탕한다. 디오라를 포함한 안티 밸류 일원 일부가 구속된다.
7일 후-소없소 팀이 언어의 세계를 탐험한다. 디오라가 모자를 강탈당하고 감옥에 갇힌다.
21일 후-엘나스가 디오라와 조무래기 트리오를 풀어준다. 소없소 팀이 디오라를 다시금 쓰러트리고 비의 세계를 지킨다.
22~40일 후-고통의 세계에서 열차 사고가 일어난다.
42일 후-소없소 팀이 시작의 세계로 떨어져 재현된 감정의 세계와 라비나를 만난다.
63일(약 2개월) 후-게임의 세계에서 배틀 토너먼트가 열린다. 엘나스와 안티 밸류의 침공을 받은 겨울의 세계가 자기 먹기로 관리인과 함께 사라진다. 소나기와 아르고가 배신하고, 모구대가 결성된다. 뮤리온이 미의 모자를 얻는다.
73일 후-모구대가 엘나스와 임시 협력 관계를 맺고 톱 텐에게 도움을 요청한다. 가호의 자기 먹기가 발현된다.
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(사자오락관님 커미션)
동료 100명 영입 얘기가 나와서 자체 룰로 실현시켜 버렸습니다.
탐험대 하면 동료, 동료 하면 탐험대 아닌가요!
모자세계 원작에서도, 모세팟의 모티브가 된 포켓몬 불가사의 던전 시리즈에서도 동료 영입은 중요한 요소이고 말이죠.(라곤 하지만 전 원작에서 파트너랑 요우코만 주구장창 키웠습니다.)
각설하고 룰을 살펴봅시다.
[NPC의 동료 영입]
-팀의 리더와 같은, 또는 더 낮은 레벨의 캐릭터만 영입이 가능합니다.
-팀 정원이(종자 미포함)4명이라는 설정이기 때문에, 모험 중에는(스토리상의 특수 이벤트가 아닌 이상)고정 멤버인 루프를 제외하고 다른 동료를 참여시킬 수 없습니다.
-전투 시작 시에는 행동 소모 없이 동료 한 명을 불러오는 것이 가능합니다. 호출한 동료는 1라운드 후에 도착해 전투에 함께 참여하게 됩니다. 한 세션 당 한 전투에만 동료를 불러올 수 있으며, 스토리 진행에 따라 동료를 부를 수 없는 경우도 있습니다.
-동료로 영입한 NPC는 기본적으로 PC 제작 룰을 따르며, 모험이나 전투에 참여하지 않아도 경험치를 똑같이 받습니다.
-디코이, 리더보다 레벨이 높은 캐릭터, 이미 다른 팀이나 탐험대에 소속되어 있는 캐릭터는(스토리상의 특수 이벤트가 아닌 이상)영입이 불가능합니다.
-캐릭터가 팀 참여를 망설이거나 거절하는 경우가 있습니다. 이 때는 RP나 화술 관련 판정으로 설득이 가능합니다. 단, 스토리상 설득 자체가 불가능한 캐릭터도 있을 수 있습니다.
-동료는 세션중에만 영입할 수 있습니다.
-영입 가능한 캐릭터 수에 제한은 없습니다.
그럼 열심히 동료를 모아서 동료 도감을 완성해 봅시다! 노려라 동료 마스터!!
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(빈쥬님 커미션)
[기본 설정]
원작 모자세계 세계관과 거의 유사합니다. 아바타들은 눈을 떴을 때 이미 모자세계에 있으며, 이름과 가족(있는 경우)을 제외한 눈을 뜨기 전의 기억이 없습니다. 전원 인간형(인간, 수인, 천사 등)의 모습을 하고 있으며, 나이를 먹지 않습니다.
이 세계는 만들어진 지 약 20년이 지났습니다.
관리인만이 디코이를 창조하거나 크리스탈로 되돌릴 수 있습니다. 어느 세계에서든 이에 대한 제한은 없습니다.
[탐험대]
모자세계에 존재하는 일종의 단체입니다. 여러 세계를 탐험하고 각지에서 일어나는 불가사의한 현상, 세계의 비밀 등을 탐구하기 위해 설립되었으며, 그 외에는 의뢰를 받아 사건을 해결하거나 곤란한 이들을 도와주는 일도 합니다.
전 세계를 통틀어 탐험대의 수는 10개 이내이며, 이들을 묶어 부르는 말 또는 이들이 전부 소속되어 있는 단체를 탐험대 연합이라고 부릅니다.
탐험대는 여러 개의 팀으로 구성되며 그 규모는 다양해 3~5팀의 소규모 탐험대부터 약 30팀에 이르는 대형 탐험대도 존재합니다.
탐험대를 이끄는 직책을 탐험대장이라고 하며, 보통 대장이라고 부릅니다. 각 탐험대 전체를 통솔할 권한이 주어집니다.
팀을 이끄는 직책은 리더라고 하며...사실 대단한 권한은 없습니다. 조별과제 조장 같은 느낌입니다.
<시그마 탐험대>
시그마 기호를 상징 마크로 하고 있는 소규모 탐험대입니다. PC들은 전원 이 탐험대 소속입니다. 베이스캠프는 동물의 세계 내 고페르 평야에 위치한 노아의 방주입니다. 노아의 방주는 상당히 큽니다. 원작의 던전 또는 그 이상의 크기라고 보시면 됩니다.
탐험대장: 소나기
[탐험대원]
알토 팀
아르고
유토
브레멘 팀
마서윤
강산
비타
윤별
소없소 팀(PC)
카밀라
루프
함가호
뮤리온
잭팟
사미르
여우비
<도그마 탐험대>
시그마 탐험대의 라이벌격 탐험대입니다. 시그마 탐험대보다는 규모가 큰 듯합니다.
탐험대장: 잔키
[탐험대원]
엘나스(현재 퇴출 상태)
천비상
<델타 탐험대>
톱 텐의 일원인 모카가 속해 있는 탐험대입니다.
[탐험대원]
모카
<마그마 탐험대>
톱 텐의 일원인 모레가 속해 있는 탐험대입니다.
[탐험대원]
반모레
[톱 텐]
전 세계의 탐험대원 중 가장 강력하고 실적이 좋은 10인의 아바타를 이르는 말입니다. 많은 수가 탐험대장을 맡고 있으며 대부분 관리인이지만, 관리인이 아닌 아바타도 소수 있는 모양입니다.
<구성원>
소나기(바다의 관리인)
잔키(게임의 관리인)
모카(언어의 관리인)
반모레(기계의 관리인)
천비상(규칙의 관리인)
???
???
???
???
엘나스
[7대민폐]
모자세계에서 관리인이 손을 쓸 수 없게 된 존재들을 통틀어 말합니다. 현재는 총 7개의 대민폐가 밝혀져 있습니다.
함가호
가능성의 세계 관리인이자 연두 머리 약장수(...)로 잘 알려져 있습니다. 사라진 친구를 찾아달라며 근 10년 동안 집요하게 탐험대를 쫓아다니며 닥달한 통에 대민폐 리스트에 올라 있습니다.
스티기오메두사
현실의 동명을 가진 동물과 모습은 동일합니다. 매우 강력해 존재만으로도 위험하며, 6개월 전에도 한 아바타가 이 대민폐에 휘말려 목숨을 잃은 사건이 있었다고 합니다.
쓸데없는 예지몽
갑자기 예지몽을 꾸는, 아바타들에게 나타나는 일종의 현상입니다. 내용은 대체로 오늘 아침 날씨나 점심 메뉴 같은 굉장히 사소하고 쓸데없는 것인데다가 한 번도 빗나간 적이 없기 때문에 쓸데없이 신경쓰이게 만듭니다.
자기 먹기
모자가 관리인의 자아를 점점 침식한 끝에 관리인을 잡아먹고 세계와 함께 사라지는 현상을 뜻합니다. 이 현상이 진행되는 것은 병으로 여겨져 '과잉 모자 증후군'이라는 이름이 붙었습니다.(자세한 것은 하단 참조.)
걸어다니는 슬롯머신
잭팟이 창조했으나 손을 쓸 수 없게 된 디코이입니다. 카지노에 상주하며 사람들 앞을 얼쩡거려 베팅을 유도합니다. 운이 좋으면 엄청난 양의 크리스탈을 얻을 수 있지만, 그 확률은 극악이고 보통은 잡동사니를 뱉어서 사람들을 혈압 오르게 한다는 점에서 대민폐에 올랐습니다.
빔
거대한 흰 고양이입니다. 세계 간 이동이 가능하며 굉장히 크다는 것만 빼고는 평범한 고양이지만 심기를 거스르면 눈에서 냥빔을 쏘기 때문에 주의가 필요합니다. 이외에 이유 없이 기물을 파괴하는 일도 있습니다(고양이니까요!). 글자로부터 태어난 존재라고 하며, 모카가 창조했지만 통제할 수 없게 되었습니다.
토끼 무한 증식 장치
말 그대로 토끼를 무한으로 만들어내는 장치입니다. 엄청난 수의 토끼를 만들어내 모자세계 전체를 혼란에 빠트렸던 적이 있습니다. 현재는 기계의 관리인 반모레에 의해 봉인된 상태입니다.
[과잉 모자 증후군]
관리인이 모자에게 자아를 점점 침식당하는 병을 말합니다. 이를 겪는 관리인은 결국에는 '자기 먹기'를 통해 모자에게 잡아먹히고, 세계와 함께 사라지게 됩니다. 감정의 관리인 라비나가 감정의 세계와 함께 자기 먹기로 사라진 것을 최초로 그 존재가 드러났습니다. 가치관의 변동과 관련이 있으며, 가치관의 하락폭이 클수록 발병하기 쉽다는 것 같습니다.
과잉 모자 증후군일 때 감정의 동요가 클수록 자기 먹기가 발발하기 쉽다는 것이 밝혀졌습니다.
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