2021. 1. 18. 01:37

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2021. 1. 17. 19:08

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2021. 1. 11. 02:02

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2021. 1. 11. 01:18

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2021. 1. 10. 23:33

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2020. 9. 12. 20:12

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2020. 9. 12. 18:32

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2020. 9. 7. 21:38

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2020. 9. 2. 07:30



티스토리에 결과 업로드는 귀찮아서 패스하려고 했는데, 그새 몇몇 분들이 더 투표해 주셔서 결과 발표를 결정하게 되었습니다!


거두절미하고 순위 발표합니다!!

(최애 표를 받은 캐릭터는 ☆로 표시합니다.)





21위 초록 토큰



20위 비타, 조무래기 2, 조무래기 3



19위 첸, 오랑이



18위 이름 먹는 괴물



17위 마서윤, 윤별



16위 아르고, 엘나스, 나타샤, 너울, 빨강 토큰, 카지노 딜러



15위 디오라



14위 사미르



13위 잭팟



12위 소닉, 잔키



11위 카밀라, 모카



10위 카푸치노



9위 조무래기 1



8위 강산



7위 유토



6위 함가호



5위 아니마





4위 뮤리온





3위 모르는 아저씨





2위 루프





1위 소나기






[후기]


와아아아!!

대장님 1위 먹었다!!!


나기랑 루프가 1, 2위를 하게 되어서 기쁘네요. 루프 귀여워해주신 익명의 익명 님 사랑해요ㅎㅎS2

근데 모르는 아저씨는 왜 순위권이죠. 게다가 얼마 전엔 모르는 아저씨가 1위였습니다.

그래도 루프와 모르는 아저씨, 뮤리온과 아니마가 나란히 있으니 보기 좋네요. 루프와 뮤리온도 분명 기뻐할 거예요.


엘나스와 아르고는 주요 등장인물인데도 순위가 낮은 편이네요. 엘나스는 업보라고 쳐도 아르고는...

...

...

...얘도 업보인 걸로 칩시다.



두 번째 인기투표는 아마 몇 세션 후가 되거나 아예 캠페인 완결 후에 할 수도 있을 것 같아요.

그때가 되면 순위가 많이 바뀌어있을지도 모르겠네요. 새로운 등장인물들도 많이 나오고요!

투표해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!




Posted by 에냐
2020. 8. 22. 00:03

모세팟용 룰입니다.

추후 CM의 판단에 따라 변경될 수 있습니다.



 

1) 이동 타이밍


앞으로 이동은 자신의 차례에만, 다른 모든 행동보다 우선적으로 선언해야 합니다.

「도적」, 「그림자 숨기」를 사용했다 하더라도 자신의 차례가 아닐 때는 이동할 수 없습니다.

그뿐만 아니라 아이템/스킬 등을 사용하고 난 뒤에는 이동을 선언할 수 없습니다.




2) [은밀]


[은밀]은 「회복 마법」, 「강화 마법」, 「스킬 강탈」 등 시야 내에 있는 대상에게만 적용 가능한 온갖 회복/버프/디버프의 대상에서 벗어납니다.

유일하게 범위 공격의 대상에는 포함된다는 점을 주의해 주세요.

방어를 선택하거나 통상 A/B 카드 또는 아이템을 사용한다면 [은밀] 상태에서 벗어난다는 것 또한 동일합니다.

만일 범위 공격에 휘말리게 된다면 방어를 완전히 포기하고 [은밀]을 유지할 것인지, 아니면 [은밀]을 포기하고 방어 주사위를 굴릴 것인지 선택해야 합니다.


다행히도 행동을 소비하지 않는 클래스/오토/통상 C 카드 등은 [은밀] 상태에서도 사용 가능합니다.

이례적으로 [은밀] 상태에서 사용이 불가능하다고 명시된 「자동 회복」만큼은 사용할 수 없습니다.




3) [비행]


[비행] 상태의 캐릭터는 앞으로도 지상에 있는 적을 공격할 때 사거리가 증가하지 않습니다.

만에 하나 지상으로 내려왔을 때 다시 날아오를 수 있을지 여부는 상황에 따라 CM이 판단합니다.




4) 통상 C 카드의 처리


통상 C 카드는 기존 그대로 같은 카드를 여러 장 동시에 사용하는 것이 가능합니다.

또, 룰 북에 나와 있듯이 「차지」, 「완전 방어/회피/결계」, 「감싸기」, 「근미래 연산」은 주사위를 굴리기 전에만 사용 가능합니다.

이를테면 「탐정」 카드의 주사위 기억을 사용한 경우, 이미 주사위 값이 정해져 버렸기 때문에 「근미래 연산」을 적용할 수 없습니다.

「근미래 연산」을 사용해 상승된 주사위 값을 기억하는 건 문제없습니다.




5) 공격치/방어치


기본 룰을 보면 일반적으로 '공격치/방어치 = 2d6 + [완력/기교/지성]'이라고 나와 있습니다.

그런데 룰 북이나 아이템 설명을 보면 능력치를 올리는 것과, 공격치/방어치 그 자체를 올리는 것이 구분되어 있습니다.

이 부분에 대해서 이야기를 하고자 합니다.


능력치에 변동을 주는 요소들은 다음과 같습니다.

「테이밍 확장」, 「강타」, 「급소 조준」, 「마력 증폭」, 「금지된 술법」, 「강화 마법」, 「종자 각성」, 그리고 원거리/범위 패널티입니다.

일부 카드에는 원거리/범위 패널티를 없애 주는 효과도 있으니 이 부분 또한 스킬 카드 설명을 꼼꼼히 읽어 확인하도록 합시다.

금지된 술법의 패널티는 범위 패널티와는 또 다르다는 사실도 잊지 맙시다.


반면에 공격치/방어치 그 자체에 변동을 주는 요소들은 다음과 같습니다.

「철벽」, 「보복」, 「등가교환」, 「봉인」, 「방어 전념」 등 주사위 개수를 좌우하는 모든 스킬 카드, 모든 오파츠.

원거리/범위 패널티는 능력치에만 영향을 주기 때문에 「보복」과 「등가교환」, 오파츠 착용으로 붙는 공격치 보정은 원거리/범위 패널티의 영향을 받지 않습니다.


Posted by 유리프